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무엇이 인간의 본성을 바꾸는가? 여기에 그 답이 있다...


음침한 화면, 투박한 캐릭터, 전혀 예쁘지(?) 않은 주인공, 화면의 반을 차지하는 대화창.

처음 플레인스케이프-토먼트(이하 토먼트)를 접하게 되면 느끼는 것들이다.

당연히 기존의 게임들과는 먼가 이질적인 느낌에 쉽게 마우스를 잡고 진행하기가 어렵다..

게다가 주인공 이름이 "이름없는자(Nameless One)"라니... 황당하다.. 옆에서는 해골하나만 두둥실 떠다니며 말을 하고...


하지만 처음의 어색함만 참고 조금씩 진행하다보면 여러가지를 느낄 수 있을 것이다.

캐릭터 하나하나가 살아있는 듯 나름대로의 생각을 가지고 있고, 투박한 그래픽이지만 - 필자는 제작진의 의도가 반영된 것이라고

생각한다. - 세밀한 부분까지도 생생히 묘사하며, 전투는 거의 없고 대화가 주가 되는 게임 시스템..


주인공은 죽지 못한다. 즉, 불사신이다. 하지만 죽을 때마다 예전의 기억을 잃어버린다.

이 게임은 거창하게 악마로부터 세계를 구하거나, 사랑하는 연인을 구하거나 하는 것이 목표가 아니다.

단지 나(주인공)는 누구인지, 자신이 왜 죽지 않는 것인지 그 이유를 알기 위한 것이 목표다.

주인공은 그동안 수많은 플레인(차원)들을 돌아다니며 이 이유를 찾으러 다녔고, 그러고는 (죽어서) 기억을 잃어버렸다.

단지 남아있는 것이라고는 자신의 등뒤(!)에 써있는 글귀와 자신을 따라다니는 모트라는 해골로부터 얻는 정보 뿐이다.


과연 이번에는 플레이어의 인도(?)에 따라 잃어버린 기억과 자신을 찾을 수 있을까?



100만 단어가 넘는 대사량과 그 단어에서 파생되는 깊은 스토리.. 엔딩의 여운이 진한 독특한 설정의 토먼트를 지금부터 즐겨보자.

 

자세한 사항은 본인의 블로그 http://hardgame.tistory.com 에서 볼 수 있습니다(운영 안한지가....)

 

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