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대망의 제 2편! 케릭터 생성 편입니다.

 

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[직업 선택]

아레나에서의 직업군은 크게 세 부분으로 나뉘어져 있습니다.

 

1. 도둑           2. 전사          3. 마법사  입니다.

 

도둑 직업군의 특징은 ................ 말 그대로 잘 훔친다... 되시겠..습니다... 쿨럭....

대체 RPG에서 훔치는게 뭐가 중요하냐!!!! 라고 따지시는 분이 계실지 모르겠지만........ 중요합니다. 네... 게임을 편하게 끌고 나가기 위해서 매우 중요한게 사실은... 훔. 치. 는 능력입니다. 더불어 크리티컬 데미지를 입히는 엄청난 능력을 지니고 있습니다.

 

다음으로 전사 직업군의 특징은 말 그대로..................... 잘 싸웁니다..... 쿨럭 쿨럭..

잘 싸우는건 당연한거 아냐!!! 라고 하실 수 있겠지만........... ....... 아레나에서는 특히 더 중요합니다. 던젼에서 적들과의 전투가 굉장히 다이내믹하고 피를 말리기 때문에 살아남는 전투 능력은 굉장이 중요합니다. 실제로 저는 중반 까지 진행하는데 게임 오버를  수십번 당한 것 같습니다...

 

마지막 마법사 직업군의 특징은 말 그...대....로... 마법을 씁니다............ 쿨럭쿨럭쿨럭 --;;;;;;;

왜 자꾸 당연한 이야기를 하는데! 라고 따지시겠다면......................... 할말이 없지만.....

마법 직업군들은 마법으로 저 위에 도둑의 능력과 전사의 능력까지 커버해 냅니다.......... 하지만 이건 렙업좀 했을 때 이야기고... 초반에 가장 게임오버 당하기 쉬운 직업군입니다 ~_~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

 

다음은 세부 직업에 대한 설명인데 세부 직업에 따라 착용가능한 무기와 방어구의 제한이 있고 각각의 특별한 능력이 있습니다.

 

1. 도둑 세부 직업 [크리티컬, 자물쇠따기 특화]

 

Thief : 대표적인 도둑입니다.  레벨당 2%로 크리티컬 데미지(3배 데미지) 확률이 증가하고 67%의 자물쇠따기스킬을 가지고 있습니다.

무기 : 대거, 숏소드, 브로드소드, 사브레, 워엑스, 숏보우 사용 가능

방어구 : 가죽류만 착용 가능

방패 : 버클러만 사용 가능

 

Burglar : 털이범(--;;;)입니다. 레벨당 1%로 크리티컬이 증가하고 무려 100%의 자물쇠따기 스킬이 있습니다,

무기 : 대거, 탄토(단검류), 숏소드, 숏보우 사용 가능

방어구 : 가죽류만 착용 가능

방패 : 착용 불가

 

Assasin : 무시무시한 암살자! 되시겠습니다. 무려! 레벨당 3%의 크리티컬! 확률을 가지고 있습니다. 아레나에서 가장 강력한 크리티컬 수치입니다. 40%의 자물쇠따기 확률이 있습니다.

무기 : 모든 무기 사용 가능

방어구 : 가죽류만 착용 가능

방패 : 착용 불가

 

Rogue : 감시자 정도 되시는 분인데 도둑 중 공격,방어를 약간 강화시켰습니다. 도둑 중어서는 착용 가능한 무기류나 방어구류가 가장 폭 넓은 편입니다. 레벨당 1% 크리티컬, 50%의 자물쇠따기 확률

무기 : 모든 무기 사용 가능

방어구 : 가죽과 체인 착용 가능

방패 : 타워실드 제외 모든 방패 착용 가능

 

Acrobat : 재주꾼, 신체 능력이 뛰어나서 점프, 달리기, 기어오르기 등을 잘합니다. 뭐가 중요해! 하시겠지만 던젼 플레이를 해 보면 이런 컨트롤 적인 측면도 필요하다는 것을 느끼실 수 있을 겁니다. 하지만 ~_~;;;; 그렇게 중요하지는 않다는거~~~~

레벨당 1% 크리티컬 50%의 자물쇠 따기 스킬

무기 : 대거, 숏소드, 브로드 소드, 탄토, 숏보우 사용 가능

방어구 : 가죽만 착용 가능

방패 : 착용 불가

 

Bard : 음유시인 되시겠습니다. 직업이름은 별로지만 도둑 직업군에서 타 직업 특성을 겸비한 균형잡힌 만능 직업입니다. 무기류도 폭 넓은 편이고 방어구도 체인까지 가능하며 심지어 마법까지 사용 가능한 유일한 도둑입니다. 체력 스탯조차 다른 도둑 직업에 비해 비교적 좋습니다. 레벨당 1%의 크리티컬 50%의 자물쇠따기 스킬 + Int에 따른 스펠포인트 (이게 마법사용 보너스인데 유일하게 도둑직업 중에서 바드만 있습니다)

무기 : 대거, 숏소드, 브로드 소드, 사브레, 워엑스, 메이스, 숏보우 사용 가능

방어구 : 가죽과 체인류 착용 가능

방패 : 타워실드 제외 모든 방패 착용 가능

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2. 전사 세부 직업 [전투 특화]

 

Warrior : 전사. 최강의 체력! 폭넓은 무기 방어구! 기본 전사님 되시겠습니다. 25% 자물쇠따기 스킬

무기 : 뭐든지 씁니다!

방어구 : 뭐든지 입습니다!

방패 : 뭐든지 듭니다!

 

Knight : 기사님! 되시겠습니다. 아레나 직업중 최강의 힘을 보유합니다. 심지어 마비도 무시해주시겠습니다.  (마비에 걸리면 상당히 귀찮습니다.) 또한 강력한 마법 방어구들이 착용가능한 직업중 하나입니다. 마법 방어구들은 전사나 기사님, 레인져 외에는 걸쳐보지도 못합니다요 ㅠㅠ. 자물쇠따기는 역시 25%

무기 : 뭐든지 씁니다!

방어구 : 뭐든지 입습니다! (하지만 가죽 따위는 안입어주시는 고귀함!)

방패 : 뭐든지 듭니다!

 

Ranger : 모험가님입니다. 길찾기, 살아남기 전문가이며 적과의 방어구나 무기 능력차이에 따라 추가 데미지를 줍니다. 자물쇠따기 25%

무기 : 뭐든지 씁니다!

방어구 : 뭐든지 입습니다!

방패 : 타워실드만 못 듭니다.

 

Archer : 궁수님 되시겠습니다. 이름처럼 쏘는 무기 전문가라서 레벨당 3%의 쏘는무기 크리티컬이 적용됩니다. 활 따위가 강력한가? 의문이 드신다면 한번 사용해 보세요. 아레나에서 활은 화살이 필요없는 거의 반자동에 가까운 연사 무기입니다. 자물쇠따기는 역시 25%

무기 : 뭐든지 씁니다!

방어구 : 가죽과 체인만 착용가능

방패 : 착용 불가 ㅠㅠ

 

Monk : 무시무시한 수도승님, 근접무기의 크리티컬 확률이 레벨당 무려 3% 증가! 마법 저항 능력까지 갖추고 있는 직업! 데미지형 마법은 아예 0%로 무시해버릴 수도 있는 아저씨! 다만.......................... 방어구 .... 안 입습니다. 벗고 다닙니다 ~_~;; 자물쇠따기는 역시 25%

무기 : 뭐든지 씁니다!

방어구 : 안 입어!

방패 : 안 들어!

 

Barbarian : 야만인! 입니다. 아레나 최강의 체력 보유자! 힐도 더 효과적으로 받고 독 따위도 무시해 주시지요. 자물쇠따기는 역시 25%

무기 : 뭐든지 씁니다!

방어구 : 가죽과 체인만 착용 가능

방패 : 뭐든지 듭니다.

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3. 마법사 세부 직업 [마법 특화]

 

Mage : 마법사~! 입니다~ 기본형 되시겠고 지능(INT)의 두배로 마나(Spellpoint)를 받습니다.

무기 : 대거, 스태프

방어구 : 착용 불가

방패 : 버클러만 착용

 

Sorcerer : 전문 마법사, 오직 마법을 위해 태어난 분 되시겠습니다. 지능의 세배로 마나를 받습니다. 마나 수치가 워낙 높아 초반부터 강력한 마법 사용이 가능합니다. 또한 자신이 사용한 마법이 실패할 때 마나를 돌려 받으며 성공할 때도 돌려받습니다. 레벨당 지능과 의지(INT/Wil)에 따라 이 확률은 증가합니다. 이 능력은 더 쉽게 말해서 마법을 쉴 새 없이 사용 가능하다는 뜻도 됩니다. 아레나에서 마법 능력은 매우 중요한데 마법에 따라 숨겨진 길을 찾고 전투를 하고 방어를 하고 길을 뚫고 문을 열고 던젼을 만들고 지우고 별 짓을 다 할 수 있습니다. 바로 이 마법 전문가가 소서러 입니다. 다만....................... 소서러는 쉰다고 해서 마나가 회복되지 않는 괴이한 약점이 있습니다.

무기 : 모든 무기

방어구 : 가죽과 체인

방패 : 착용 불가

 

Healer : 치료사~ 말 그대로 치료 전문가라 힐링 마법에 특별한 재능이 있습니다. 걍 아무 힐이나 써도 피가 쭉쭉 차오릅니다. 마법 길드에서도 치료 계통 마법을 싸게 살 수 있구요. 역시 법사 계열이라 지능에 두배의 마나를 받습니다. 방패도 들 수 있습니다~

무기 : 대거, 스태프, 메이스, 플레일

방어구 : 가죽과 체인 착용

방패 : 버클러, 라운드 착용

 

Battlemage : 전투마법사. 마법 능력을 조금 하향 시킨 대신 전투 능력에 조금 더 비중을 두었습니다. 지능의 1.75배의 마나를 받습니다. 체력도 법사 계열중에서는 Spellsword와 함께 가장 높은 편입니다.

무기 : 모든 무기

방어구 : 가죽만 착용

방패 : 버클러, 라운드 착용

 

Spellsword : 마검사, 전사와 법사의 혼합형입니다. 마법능력은 베틀메이지보다 더 낮아서 지능의 1.5배 마나를 받지만 공방 방어구 착용 범위가 넓어서 생존률이 높은 법사형입니다. 베틀메이지와 함께 법사 계열에서 가장 체력이 높습니다. 제가 선호하는 직업이기도 합니다.

무기 : 모든 무기

방어구 : 가죽과 체인 착용

방패 : 타워실드 제외 모든 방패 착용

 

Nightblade : 밤의검객! 마법사와 도둑의 혼합형입니다. 다른 모든 법사 계열 자물쇠따기가 25% 공통인데 반해서 50%의 자물쇠스킬을 가지고 있고 도둑 계열에만 있는 크리티컬 확률도 있습니다. (레벨당 1% 크리티컬 증가), 역시 마나는 법사 계열중 가장 낮은 지능의 1.5배 입니다. 그러나 스펠소드 직업 처럼 전투 능력도 괜찮습니다. 실제로 도둑 계열에 있는 바드와 함께 만능형 케릭터로 인정 받습니다.

무기 : 대거, 스태프, 숏보우, 숏소드, 사브레

방어구 : 가죽만 착용

방패 : 버클러만 착용

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이상 직업의 특징이었습니다. 게임을 해보시면 느끼겠지만 생존력은 역시 전사 계열이 가장 좋습니다. 싸움도 가장 잘하구요. 실제로 처음 플레이 할때는 전사 계열이 무난하실 겁니다만 뭔가 특별한 플레이를 원하신다면 도둑 계열의 선택도 괜찮습니다. 마법사 계열들은 초반에 생존하기가 무지무지무지 어렵지만 후반으로 갈 수록 강력한 마법의 도움으로 문제 해결을 한층 쉽게 하실 수 있지요.

 

이것 저것 다 해보고 싶다 하실때는 도둑 계열의 바드나 마법사 계열의 나이트블레이드와 같은 만능형 직업을 선택하시는 것도 한 방법입니다~

 

 

 

자 그럼 다음은 종족 선택 가이드 입니다.

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직업 선택을 마치시면 위와 같은 지도를 보실 수 있습니다. 각 지역에 따라 각자 다른 종족이 선택됩니다. 뭐 각 종족의 고향이라고 생각하시면 되겠습니다. 다음은 지역에 따라  선택되는 종족의 명칭입니다.

 

Black Marsh : Argonian

파충류족 입니다. 지능, 민첩, 속도에 특화되어있습니다. 도둑질과 수영을 잘한대요.

 

Elsweyr : Khajit

내구력, 지능, 민첩에 특화되어 있습니다. 신체능력이 좋아 벽을 잘 오르고 어떤 종족보다도 빠르게 달립니다.

 

Hammerfell : Redguard

힘, 내구력, 속도에 특화되어 있습니다. 무기를 다루는 능력이 좋아서 모든 근접 무기에 레벨을 3으로 나눈 만큼의 보너스 데미지를 입힙니다.

 

High Rock : Breton

지능과 의지력에 특화되어 있습니다. 마법 공격에 대한 데미지를 반으로 줄이는 능력이 있고 잘만 받아내면 100% 감소시킬 수도 있습니다.

 

Morrowind : Dark Elf

힘, 지능, 민첩에 특화되어 있습니다. 공격력에 특징이 있어서 모든 무기 공격에 레벨을 4로 나눈 만큼의 보너스가 추가됩니다.

 

Skyrim : Nord

힘, 의지력, 내구력에 특화되어 있습니다.  냉기 마법을 강력하게 구사하며, 냉기에 의한 데미지를 반으로 줄이거나 아예 무시할 때도 있습니다.

 

Summerset Isle : High Elf

지능, 민첩, 의지력에 특화되어 있습니다. 화염 마법이 강력해지며, 지능이 특히 좋아서 마법사 계열에 좋습니다. 마비에 면역입니다.

 

Vallenwood : Wood Elf

 민첩과 속도에 특화되어 있습니다. 원거리 무기에 추가 보너스(레벨/3)를 받습니다. 어떤 직업에도 잘 어울리는 균형잡힌 종족이지만 도둑 계열에서는 특히 더 좋습니다.

 

 

 

이제 직업과 종족을 잘 조합해서 고르셨겠지요~?

이제 세부적인 스탯과 그에 따른 여러가지 장단점 들을 살펴보도록 하겠습니다~ 

 

 

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[케릭터의 생성 화면]

 

자 위 화면은 케릭터를 생성했을 때의 화면입니다.

화면의 맨 위에는 멋쟁이 HeroNamGun 이라는 이름이 보이는 군요. 다음으로 종족은 우드 엘프 입니다. 직업은 레인져이구요.

 

화면 가운데 보이는 Bonus pts는 추가로 원하는 스탯을 더 찍을 수 있게 합니다. 이 보너스는 레벨업 할 때마다 더 주어지므로 잘 배분하시길 바랍니다. 자 그럼 각 스탯의 특성을 살펴봅시다.

 

Str(힘) : 남자는 힘! 입니다! ~_~;;; 힘이 증가하면 물건을 최대로 들수 있는 무게가 증가하며 공격 데미지에 추가 보너스를 주기도 하는 스탯이지요. Str 옆에 보이는 Max Kilos가 최대 무게 인데 130킬로 정도는 들어야 한번 던젼에 들어갔나 나올때 팔만한 양을 들고 나올 수 있습니다. 힘이 부족하면 물건도 못 들고 나와요 ~_~;;;

 

Int(지능) : 마법과 관련된 중요한 스탯입니다. 마나의 수치와 직접 연관되어 있는 수치인데...이 수치에 따라 마나량이 달라집니다(직업에 따라 차이가 있음)......... 마법을 사용하지 못하는 직업군은 전혀 필요가 없으므로.... 마법이 싫다! 하시는 분들은 절대 투자하지 마세요.

 

Wil(의지력) : 초반에는 전혀 쓸모가 없는 듯한 스탯이지만, 후반으로 갈 수록 정말 필요하게 되는 스탯입니다. 마법 방어력은 오직 이 스탯으로만 결정됩니다. 후반으로 갈 수록 적들의 마법이 너무나도 아픈 것을 깨닫게 되실텐데........ 아~~~~~~~~~~~~ 그래서 이 스탯을 찍는구나~~~~~~~~~~~~ 하고 느끼실 겁니다.

 

Agi(민첩) : 회피와 크리티컬 등에 관련되는 수치입니다. 크리티컬 데미지를 추가 시키며 적의 칼질을 샤샤샥! 피할 확률도 증가시켜 줍니다. 전사 계열이나 맞짱을 좋아하신다면 무지하게 찍어주셔야 합니다.

 

Spd(속도) : 달리기와 수영 속도 입니다. 일부러 막 찍어주실 필요는 없지만 중간 이상의 속도가 없다면 좀 불편하실 겁니다. 적에게 붙거나 떨어지고 또는 도망가거나 하는 상황에서 ............. 중요하지요. 무서우면 튀는게 최곱니다.

 

End(내구력) : 체력을 강화시켜주는 유일한 스탯, 힐 능력도 강화시켜 줍니다. 후반으로 갈수록.... 전사 계열이 아니라면 '피가 부족해'를 외치실 겁니다.

 

Per(매력) : 게임 내에서는 Personalty 개성이라고 표현되는데 매력으로 보시면 되겠습니다. 마을 사람들과의 관계시에 좋은 정보를 알려줄 확률과 거래시에 가격을 할인!!!!!!! 시켜주는 쇼핑 스탯! 입니다. 일부러 올리실 필요는 없고 마을에서만 사용하므로 아이템 등으로 마을에서만 잠깐 올려서 사용하시면 물건을 싼값에 잘 사실 수 있을 겁니다. 또 좋은 가격에 파실 수도 있구요.

 

Luc(행운) : 행운... 뭐 별거 있어? 라고 생각하면 큰 오산.... 이 게임은 D&D룰에 의해 움직입니다. 전투와 대화, 데미지, 마법, 아이템 습득 등이 모두 주사위 확률에 의해 움직입니다. 그 주사위를 잘 굴려주게 만들어주시는게 바로 이 행운입니다. 행운 수치가 낮다면... 잘 맞아죽고, 잘 못 때리고, 정보는 구리고, 돈은 못 벌것입니다. 50이하의 행운이라면 무조건 재생성! 렙업할 때마다 보너스 수치도 꾸준하게 행운에 박아주시는 것이 좋습니다.

 

자 이상으로 당신의 케릭터 생성과 모험의 준비는 끝났습니다.

나에게 알맞는 최고의 케릭터로 아레나를 평정해 봅시다~ 잇힝!

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3편 모험의 실제는 추후에 천~천~히 올리겠습니다.

 

본 리뷰는 오지비(Oldgamebox)에만 제공합니다. 링크는 자유롭지만 출처를 밝혀주시길 바랍니다