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남군™

여타의 문화생활과 게임이라는 여가 생활의 기회비용 비교에는 뭐 이의를 제기할 여지가 없습니다. 또 '제값을 치루고 게임하자'에는 동감하고 더군다나 그것이 게임계(개발자와 유저 또는 소비자를 모두 포함하는)가 함께 갈 방향이라는 것에도 동의합니다. 다만 블리자드라는 하나의 거대(?) 개발사의 어떤 치밀한 손익 계산법은 어쩔 수 없이 반감을 가지게 되는군요. 제가 보기에는 블리자드는 이미 한국 시장에 대한 치밀한 돈 계산을 마치고 스타2를 출시했다라는 느낌을 도저히 지울 수 가 없네요.  피씨방 업주들에게 온라인 게임의 지속 소비성 비용과 같은 정도의 정산법을 들이대고(피씨방에서 스타2는 사용 시간에 따른 요금 계산법을 적용, 패키지당 가격이 아님), 일반 가정에서 이용하는 유저들에게도 종족별 패키지 비용을 따로 지불하게 하는 것은 아무리 제작 비용이 천문학적이라고 해도 도저히 납득할 수가 없는 부분입니다.

 

추가 서비스의 개념이 아니라 기존의 확장팩을 염두해 둔 (또는 이미 확장팩 비용을 계산하고 발매하는) 정도의 게임 가격 책정이야 그러려니 하고 받아들였지만 스타2가 한국에서 벌어들이려고 생각하는 수익은 대체 얼마인건지 상상이 안 될 지경입니다.

 

단순 계산으로 해봐도

 [종족별 패키지 비용 (7만+7만+7만) + 추후 발매될 확장팩 비용 (최하 5만 이상 또는 + 알파)] + [피씨방의 종량형 요금제(월별 정액제라고 해도 온라인 게임이나 마찬가지)]

라는 그림이 나오는데.... 왜 그리 비싼가? 피방에는 왜 따로 요금제 적용을 하는가? 라는 질문에 대한 답변은 특별한 이유라고 할만한 것이 없더군요. 답변의 내용도 특별한 것도 없었고 그 만한 가격이 나올만하니 그랬다..................

 

결국 제가 보기에는 한국 유저들은 블리자드의 열혈광팬(달리 말하면 빠X이)이니 이정도 비용쯤은 당연히 내리라고 생각하고 있는 것 같습니다.

 

너무 비약을 했는 지는 모르겠지만 여하튼 저의 감정적이고 개인적인 의견이니 그러려니 해주셔요 (__);

WOW에 대한 블리자드 코리아의 요금 정책에 대한 이야기까지 첨언하고 싶었으나 좀 더하면 욕이라도 나올듯 하여 이만 접겠습니다 ^^;;;