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씽크패드

아하 캐릭터간 밸런스 말씀 하신 거였군요! 그것은 격투게임의 완성도를 논하는 가장 중요한 잣대중 하나이므로 말씀하신바가 맞는 말이지만 사실 잘 지켜지지 않는 부분이죠^^;


그만큼 잡아내기도 힘든 부분이구요..전 버파2 이후론 격투게임을 잘안해서(doa는 격투를 즐기기 위해서가 아니라 옷입히는 재미로 즐긴 게임이라.)


한때 마이너스 이식이지만 게임성은 완벽 재현 이라던 새턴 버파2 도 새턴판 슌의 발끝에는 투명한 면도날이 달려있다 라는 소리가 나올정도로 특정 캐릭이 특정 부분에서 강한점들이 있었습니다.


말씀 하신대로 격투게임은 경험에서 나오는 심리전이 우위를 가져야 한다는 점엔 저도 동감 합니다^^